Automatisches Skalieren
Jede Gruppe hält ihr Minimum an Servern online. Abgestürzte Server werden ersetzt, und eine Gruppe, die ständig abstürzt, wartet länger, statt in einer Schleife zu starten.
Ein Master, beliebig viele Wrapper. Server und Proxys starten dort, wo Platz ist, skalieren mit deinen Spielern und bekommen Template-Änderungen in Sekunden.
rexlCloud startet, verteilt, aktualisiert und verbindet deine Server. Du kümmerst dich um das Spiel.
Jede Gruppe hält ihr Minimum an Servern online. Abgestürzte Server werden ersetzt, und eine Gruppe, die ständig abstürzt, wartet länger, statt in einer Schleife zu starten.
Ein Server startet auf dem Wrapper mit dem meisten freien Speicher, der seine Templates und seine Java-Version hat. Ausgelastete CPUs nur, wenn nichts anderes passt.
Ein Master und beliebig viele Wrapper auf beliebig vielen Maschinen. Die Verbindung nutzt TLS 1.3 mit festgelegtem Zertifikats-Fingerprint.
Globale, Gruppen- und Varianten-Templates (z. B. eine zufällige Map pro Server). Eine geänderte Datei ist etwa zwei Sekunden später auf jedem Wrapper.
Version auswählen, und die Cloud lädt sie herunter oder baut Spigot mit BuildTools. Das Plugin läuft auf allem von 1.8.8 bis zur neuesten Version.
Gruppen können jede server.jar starten, zum Beispiel einen Minestom-Server. Die MinestomBridge verbindet ihn mit drei Zeilen Code mit der Cloud.
Server, Gruppen, Templates, Spieler und Wrapper im Browser verwalten, mit Live-Konsole, Benutzern und Rechten, über HTTPS.
Master neu starten oder aktualisieren, und das Netzwerk läuft weiter. Mit Detached Servers bleiben die Server sogar bei Wrapper-Updates online.
Jeder Konsolenbefehl hat eine API-Methode. Events, Message-Channels zwischen Servern und asynchrone Aufrufe, alles mit Javadoc.
Der Master hält die Konfiguration, die Templates und die Datenbank und entscheidet, wo Server laufen. Wrapper auf deinen Maschinen starten die Server und melden sich zurück. Spieler sehen nur den Proxy.
Gruppen, Templates, Datenbank, REST-API. Entscheidet, was wo läuft.
Einer pro Maschine. Starten Server, synchronisieren Templates, melden Speicher und CPU.
Bekommen das Cloud-Plugin automatisch und sprechen in Echtzeit mit der API.
Installiere das optionale RestModule und melde dich auf web.rexlcloud.de an oder hoste das Panel selbst. Alles, was die Konsole kann, mit Live-Ansicht von Servern, Spielern und Ressourcen.

Schreibe Module, die im Master laufen, Plugins für Paper, Spigot, Velocity und BungeeCord, oder verbinde deinen eigenen Minestom-Server. Jede API ist mit vollständiger Javadoc veröffentlicht.
// Any plugin on a cloud server or proxy
var cloud = RexlCloudApi.getInstance();
cloud.getPlayer("Notch").thenAccept(player ->
player.connect("BedWars-1"));
cloud.getServerGroup("BedWars")
.thenCompose(group -> cloud.startServer(group, 2))
.thenAccept(servers -> log(servers.length + " started"));
// Tell the lobbies what this server is doing
cloud.getServer(cloud.getServerName())
.thenAccept(server -> server.setState("INGAME"));Lade den Launcher herunter und starte ihn einmal als Master und einmal als Wrapper. Er lädt alles andere herunter und hält es aktuell.
# Master java -jar launcher.jar --master # Wrapper, auf jeder Maschine java -jar launcher.jar --wrapper
Startet den Master oder einen Wrapper und aktualisiert beide und sich selbst.
2.0.22 herunterladenDie Installationsanleitung bringt dich vom leeren Server bis zu Spielern auf einer Lobby.